Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,该过程导致了1998年经典的复兴。根据ANPO的说法,更新《生化危机2》的决定源于粉丝的压倒性要求,将游戏带回以前的荣耀。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)回应了这种观点,他只是回答:“好吧,我们做到。”
最初,该团队打算从《生化危机4》开始。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经广受好评,并且在其原始形式上几乎是完美的。进行重大的更改构成了风险,因此他们将重点转移到了需要现代更新的较旧的部分。为了了解球员的期望,开发人员还检查了粉丝项目。
尽管Capcom进行了内部审议,但在《生化危机2》和《生化危机3的重制》的释放之后,甚至在粉丝中仍然存在疑问,并宣布了下一个。许多人认为,与其前任不同,《生化危机4》不需要太多的更新。尽管《生化危机2》和《生化危机3》(《生化危机3》(Resident Evil 3)于1990年代发行了原始PlayStation,其特色是过时的元素,例如固定的摄像机角度和繁琐的控件,但RE4在2005年彻底改变了这种类型的革新。尽管最初怀疑,《生存危机》(Resident Evil),《生化危机4》(Resident Evil 4)成功地保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙述性元素的本质。
对翻拍的商业成功和发光的评论验证了Capcom的方法。他们证明,即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏,也可以通过创造性的触摸来重新构想,从而重申工作室重新审视这些标志性游戏的决定。