Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del querido clásico de 1998. Según ANPO, la decisión de actualizar Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de los fanáticos para devolver el juego a su antigua gloria. Como ANPO declaró: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien simplemente respondió: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya era muy aclamado y casi perfecto en su forma original. Hacer cambios significativos planteó un riesgo, por lo que cambiaron su enfoque a una entrega más antigua que necesita una actualización moderna. En su búsqueda para comprender las expectativas de los jugadores, los desarrolladores también examinaron proyectos de fanáticos.
A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, las dudas persistieron incluso entre los fanáticos después de los lanzamientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el anuncio del siguiente. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería tanta actualización. Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado en la década de 1990 para la PlayStation original, presentaban elementos obsoletos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Re4 había revolucionado el género en 2005. A pesar del escepticismo inicial, el remake de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba la capacidad de juego y los elementos narrativos.
El éxito comercial y las críticas brillantes de los remakes validaron el enfoque de Capcom. Demostraron que incluso un juego considerado casi perfecto podría reinventarse respetuosamente con un toque creativo, reafirmando la decisión del estudio de revisar estos títulos icónicos.