रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे निदेशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण वेवोल्ड 1998 क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO के अनुसार, रेजिडेंट ईविल 2 को अपडेट करने का निर्णय खेल को अपने पूर्व महिमा में वापस लाने के लिए भारी प्रशंसक की मांग से उपजा है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस भावना को निर्माता हिरबायशी ने गूँज दिया, जिन्होंने बस जवाब दिया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू करने पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि आरई 4 पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित था और अपने मूल रूप में लगभग सही था। महत्वपूर्ण बदलाव करने से जोखिम होता है, इसलिए उन्होंने अपना ध्यान एक आधुनिक अपडेट की आवश्यकता में एक पुरानी किस्त में स्थानांतरित कर दिया। खिलाड़ी की अपेक्षाओं को समझने की उनकी खोज में, डेवलपर्स ने प्रशंसक परियोजनाओं की भी जांच की।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक और अगले एक की घोषणा के बाद प्रशंसकों के बीच भी संदेह जारी रहा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उतना अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन के लिए जारी किए गए, फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों को चित्रित किया गया था, आरई 4 ने 2005 में शैली में वापस क्रांति ला दी थी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा एलीमेंट्स को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।
REMAKES की व्यावसायिक सफलता और चमकती समीक्षा ने Capcom के दृष्टिकोण को मान्य किया। उन्होंने प्रदर्शित किया कि यहां तक कि एक खेल को लगभग निर्दोष माना जाता है, एक रचनात्मक स्पर्श के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है, इन प्रतिष्ठित खिताबों को फिर से देखने के स्टूडियो के फैसले की पुष्टि करता है।