Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess, der zur Wiederbelebung des geliebten Klassikers von 1998 führte. Laut Anpo beruhte die Entscheidung, Resident Evil 2 zu aktualisieren, auf die überwältigende Nachfrage der Fan, das Spiel wieder in seinen früheren Glanz zu bringen. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Dieses Gefühl wurde von Produzent Hirabayashi wiederholt, der einfach antwortete: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst erwog das Team mit Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen erkannten sie jedoch, dass RE4 in seiner ursprünglichen Form bereits hochgelobt und nahezu perfekt war. Das Risiko stellte erhebliche Änderungen aus und verlagerte ihren Fokus auf eine ältere Rate, die ein modernes Update benötigte. In ihrem Streben, die Erwartungen der Spieler zu verstehen, untersuchten die Entwickler auch Fanprojekte.
Trotz der internen Überlegungen von Capcom bestand die Zweifel auch unter Fans nach den Veröffentlichungen von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 Remakes und der Ankündigung des nächsten. Viele argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht so viel Update benötigte. Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, die in den neunziger Jahren für die ursprüngliche PlayStation veröffentlicht wurden, veraltete Elemente wie feste Kamerawinkel und umständliche Kontrollen enthielt.
Der kommerzielle Erfolg und die leuchtenden Überprüfungen des Remakes validierte den Ansatz von Capcom. Sie zeigten, dass selbst ein als nahezu fehlerfreies Spiel mit einer kreativen Note respektvoll neu interpretiert werden könnte, was die Entscheidung des Studios bekräftigte, diese ikonischen Titel erneut zu besuchen.