Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 사랑하는 1998 년 클래식의 부흥으로 이어진 의사 결정 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. ANPO에 따르면, 레지던트 이블 2를 업데이트하기로 한 결정은 게임을 이전의 영광으로 되돌려 놓으 겠다는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었습니다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았습니다. 사람들은이 일이 정말로 일어나기를 원합니다." 이 감정은 프로듀서 인 Hirabayashi에 의해 반향을 일으켰습니다.
처음에, 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했지만 철저한 토론 끝에 RE4가 이미 호평을 받았으며 원래 형태로 거의 완벽하다는 것을 인식했습니다. 중대한 변화를 겪으면 위험이 발생하여 최신 업데이트가 필요한 이전 할부로 집중했습니다. 플레이어의 기대치를 이해하려고 노력하면서 개발자들은 팬 프로젝트를 조사했습니다.
Capcom의 내부 심의에도 불구하고, Resident Evil 2와 Resident Evil 3 리메이크의 릴리스와 다음 발표 후 팬들 사이에서도 의심이 지속되었습니다. 많은 사람들은 전임자 들과는 달리 레지던트 이블 4가 업데이트를 많이 요구하지 않았다고 주장했다. 1990 년대에 원래 PlayStation을 위해 출시 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소를 특징으로했지만 2005 년에는 장르를 혁신했습니다. 초기 회의론에도 불구하고 레지던트 이블 4 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 강화했습니다.
리메이크의 상업적 성공과 빛나는 리뷰는 Capcom의 접근 방식을 검증했습니다. 그들은 거의 완벽한 것으로 간주되는 게임조차도 창의적인 터치로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여 주면서이 상징적 인 타이틀을 다시 방문하기로 한 스튜디오의 결정을 재확인했습니다.