Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,該過程導致了1998年經典的複興。根據ANPO的說法,更新《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性要求,將游戲帶回以前的榮耀。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)回應了這種觀點,他只是回答:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊打算從《生化危機4》開始。但是,經過深入的討論,他們認識到RE4已經廣受好評,並且在其原始形式上幾乎是完美的。進行重大的更改構成了風險,因此他們將重點轉移到了需要現代更新的較舊的部分。為了了解球員的期望,開發人員還檢查了粉絲項目。
儘管Capcom進行了內部審議,但在《生化危機2》和《生化危機3的重製》的釋放之後,甚至在粉絲中仍然存在疑問,並宣布了下一個。許多人認為,與其前任不同,《生化危機4》不需要太多的更新。儘管《生化危機2》和《生化危機3》(《生化危機3》(Resident Evil 3)於1990年代發行了原始PlayStation,其特色是過時的元素,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控件,但RE4在2005年徹底改變了這種類型的革新。儘管最初懷疑,《生存危機》(Resident Evil),《生化危機4》(Resident Evil 4)成功地保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘述性元素的本質。
對翻拍的商業成功和發光的評論驗證了Capcom的方法。他們證明,即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲,也可以通過創造性的觸摸來重新構想,從而重申工作室重新審視這些標誌性遊戲的決定。