Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki revelou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, Elden Ring Nightreign . Ele divulgou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente". Essa abordagem inovadora visa transformar o mapa no que parece ser uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
A introdução dessas mudanças dinâmicas não é apenas para variedade, mas também estrategicamente projetada para diversificar a jogabilidade e incentivar os jogadores a adotar estratégias diferentes para a batalha final do chefe durante cada jogada. Na conclusão do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo que eles adaptem sua preparação e explorem áreas que podem oferecer vantagens contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a integração de elementos roguelike no anel Elden Nightreign não é seguir as tendências, mas sobre o aprimoramento da experiência de interpretação de papéis, tornando-o mais dinâmico e comprimido.
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