在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki推出了有關即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign的激動人心的細節。他透露,該遊戲的地圖將以“以程序生成的火山,沼澤和森林形式進行重大景觀變化”。這種創新的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,為玩家提供新的探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 -Junya Ishizaki
這些動態變化的引入不僅是針對多樣性的,而且在戰略上旨在使遊戲玩法多樣化,並鼓勵玩家在每次比賽中為最終的老闆戰鬥採取不同的策略。到第三屆遊戲日結束時,要求玩家選擇最終的老闆,使他們可以量身定制自己的準備工作,並探索可能為對手提供優勢的領域。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” -Junya Ishizaki
Ishizaki強調,將Roguelike元素集成到Elden Ring Nightreign並不是要遵循趨勢,而是要增強角色扮演的體驗,從而使其更加動態和壓縮。
主要圖像:WhatoOplay.com
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