最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を発表しました。彼は、ゲームの地図に「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観の変化」を特徴とすることを明らかにしました。この革新的なアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」のように感じるものに変換することを目的としており、プレイスルーで新鮮な探検の機会をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
これらの動的な変化の導入は、多様性だけでなく、ゲームプレイを多様化し、プレイヤーが各プレイスルー中に最終的なボスバトルにさまざまな戦略を採用するように促すように戦略的に設計されています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは究極のボスを選択する必要があり、準備を調整し、選ばれた敵に対する利点を提供する可能性のある領域を探索することができます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、ログラケの要素をエルデンリングナイトリーグに統合することは、トレンドをフォローすることではなく、ロールプレイエクスペリエンスを強化し、よりダイナミックで圧縮されることであると強調しました。
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