En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki dio a conocer detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Él reveló que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque innovador tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca", ofreciendo a los jugadores nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
La introducción de estos cambios dinámicos no es simplemente para la variedad, sino que también está diseñada estratégicamente para diversificar el juego y alentar a los jugadores a adoptar diferentes estrategias para la batalla final del jefe durante cada juego. A la conclusión del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su mejor jefe, lo que les permite adaptar su preparación y explorar áreas que podrían ofrecer ventajas contra el adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la integración de los elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no se trata de seguir las tendencias, sino de mejorar la experiencia de juego de roles, lo que lo hace más dinámico y comprimido.
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