최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미로운 세부 사항을 발표했습니다. 그는이 게임의지도에 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태의 중요한 조경 변화"를 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 혁신적인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"과 같은 느낌으로 바꾸는 것을 목표로하며, 모든 플레이 스루에 플레이어에게 새로운 탐사 기회를 제공합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. -Junya Ishizaki
이러한 역동적 인 변화의 도입은 다양성을위한 것이 아니라 게임 플레이를 다양 화하고 플레이어가 각 플레이 스루 중에 최종 보스 전투를위한 다양한 전략을 채택하도록 장려하도록 전략적으로 설계되었습니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 궁극적 인 보스를 선택하여 준비를 조정하고 선택한 대적에 대한 장점을 제공 할 수있는 영역을 탐색 할 수 있도록해야합니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' -Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소를 Elden Ring Nightreign 에 통합하는 것이 트렌드를 따르는 것이 아니라 롤 플레잉 경험을 향상시켜보다 역동적이고 압축하는 것이라고 강조했습니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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