In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel Elden Ring Nightreichign . Er gab bekannt, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln, der den Spielern mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Die Einführung dieser dynamischen Veränderungen dient nicht nur für Abwechslung, sondern auch strategisch, um das Gameplay zu diversifizieren und die Spieler dazu zu ermutigen, bei jedem Durchgang unterschiedliche Strategien für den endgültigen Bosskampf einzuführen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler ihren ultimativen Chef auswählen, sodass sie ihre Vorbereitung anpassen und Bereiche erkunden können, die Vorteile gegenüber dem gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass in der Integration von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightriign nicht darum geht, Trends zu folgen, sondern um die Verbesserung des Rollenspielerlebnisses zu machen, was es dynamischer und komprimierter macht.
Hauptbild: Whatoplay.com
0 0 Kommentar dazu