在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki推出了有关即将到来的游戏Elden Ring Nightreign的激动人心的细节。他透露,该游戏的地图将以“以程序生成的火山,沼泽和森林形式进行重大景观变化”。这种创新的方法旨在将地图转变为“巨大的地牢”,为玩家提供新的探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 -Junya Ishizaki
这些动态变化的引入不仅是针对多样性的,而且在战略上旨在使游戏玩法多样化,并鼓励玩家在每次比赛中为最终的老板战斗采取不同的策略。到第三届游戏日结束时,要求玩家选择最终的老板,使他们可以量身定制自己的准备工作,并探索可能为对手提供优势的领域。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki强调,将Roguelike元素集成到Elden Ring Nightreign并不是要遵循趋势,而是要增强角色扮演的体验,从而使其更加动态和压缩。
主要图像:WhatoOplay.com
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