Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain match, Elden Ring Nightreign . Il a révélé que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure." Cette approche innovante vise à transformer la carte en ce qui ressemble à un «donjon gigantesque», offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
L'introduction de ces changements dynamiques n'est pas seulement pour la variété, mais aussi sur le plan stratégique pour diversifier le gameplay et encourager les joueurs à adopter différentes stratégies pour la bataille finale des boss à chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs sont tenus de sélectionner leur boss ultime, leur permettant d'adapter leur préparation et d'explorer des domaines qui pourraient offrir des avantages par rapport à l'adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'intégration des éléments Roguelike dans Elden Ring Nightreign ne consiste pas à suivre les tendances, mais à améliorer l'expérience de jeu de rôle, la rendant plus dynamique et compressée.
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