В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре Элден Ринг Nightreign . Он сообщил, что на карте игры будет «значительные изменения ландшафта в форме процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Этот инновационный подход направлен на преобразование карты в то, что кажется «гигантским подземельем», предлагая игрокам свежие возможности исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Внедрение этих динамических изменений предназначено не только для разнообразия, но и стратегически разработано для диверсификации игрового процесса и поощрения игроков принять различные стратегии для финальной битвы боссов во время каждого прохождения. По завершении третьего игрового дня игроки должны выбрать своего конечного босса, позволяя им адаптировать свою подготовку и исследовать области, которые могут дать преимущества против выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки подчеркнул, что интеграция элементов Roguelike в Elden Ring Nightreign -это не следуя тенденциям, а об улучшении ролевого опыта, что делает его более динамичным и сжатым.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому