हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निग्निग के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। उन्होंने खुलासा किया कि खेल के नक्शे में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो खिलाड़ियों को हर प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
इन गतिशील परिवर्तनों की शुरूआत केवल विविधता के लिए नहीं है, बल्कि रणनीतिक रूप से गेमप्ले में विविधता लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है और खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के दौरान अंतिम बॉस लड़ाई के लिए विभिन्न रणनीतियों को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के समापन से, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करने की आवश्यकता होती है, जिससे वे अपनी तैयारी को दर्जी करने और उन क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति देते हैं जो चुने हुए विरोधी के खिलाफ लाभ प्रदान कर सकते हैं।
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एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलिक तत्वों को एकीकृत करना निम्नलिखित रुझानों के बारे में नहीं है, बल्कि भूमिका-खेल के अनुभव को बढ़ाने के बारे में है, जिससे यह अधिक गतिशील और संकुचित हो जाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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