O objetivo do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é garantir que atinja o maior público possível. O Software de ID, conhecido por seu trabalho inovador, introduziu significativamente mais opções de personalização em Doom: a Idade das Trevas em comparação com seus projetos anteriores. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou o compromisso do estúdio em tornar o jogo acessível a todos.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários elementos do jogo, como dificuldade inimiga, produção de danos, velocidade do projétil, a quantidade de danos que recebem, bem como o ritmo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Esse nível de personalização permite que os jogadores adaptem sua experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também garantiu aos fãs que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo que os jogadores não tenham sofrido a desgraça: a idade das trevas. Isso garante que os recém -chegados e jogadores que retornam possam mergulhar na história sem se sentir perdido.
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Doom está de volta com uma vingança e, desta vez, Slayer está se aventurando na idade das trevas. Software de ID Unverado oficialmente: A Idade das Trevas no Xbox Developer_Direct, mostrando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Advanced IdTech8, o jogo deve redefinir os padrões gráficos e os padrões gráficos da indústria.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, além de fornecer sombras realistas e iluminação dinâmica. Para preparar os jogadores, o estúdio lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra antes do lançamento, permitindo que os jogadores otimizem sua experiência de acordo com seus recursos de hardware.