운명의 발전의 목표 : 어두운 시대는 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. 획기적인 작업으로 유명한 ID 소프트웨어는 이전 프로젝트에 비해 Dark Ages : Dark Ages에서 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 도입했습니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 게임을 모든 사람이 이용할 수 있도록 스튜디오의 약속을 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도, 손상 출력, 발사체 속도,받는 피해량, 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 다양한 게임 요소를 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의를 통해 플레이어는 자신의 경험을 선호하는 스타일로 맞춤화 할 수 있습니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom의 이야기 : The Dark Ages and Doom : Eternal은 플레이어가 Doom : The Dark Ages를 경험하지 않더라도 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 이를 통해 신규 이민자와 귀환 플레이어 모두가 길을 잃지 않고 이야기에 뛰어들 수 있습니다.
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Doom은 복수로 돌아 왔으며 이번에는 Slayer가 암흑 시대에 배출됩니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages, Dynamic Gameplay를 전시하고 5 월 15 일의 출시일을 발표했습니다. Advanced Idtech8 엔진으로 구동되는이 게임은 업계의 성능 및 그래픽 표준으로 설정되었습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시키는 동시에 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공했습니다. 플레이어를 준비하기 위해 스튜디오는 출시 전에 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시하여 게이머가 하드웨어 기능에 따라 경험을 최적화 할 수 있습니다.