Doom:The Dark Agesの発展の目標は、可能な限り幅広い聴衆に到達することを保証することです。画期的な作業で有名なIDソフトウェアは、Doomで大幅にカスタマイズオプションを導入しました。以前のプロジェクトと比較して暗黒時代です。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、ゲームに誰もがアクセスできるようにするというスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の難易度、ダメージ出力、発射体の速度、受け取るダメージの量、ゲームのテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなど、さまざまなゲーム要素を調整する機能を備えています。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーは自分のエクスペリエンスを好みのスタイルのプレイに合わせて調整できます。
ストラットンはまた、ドゥームの物語:暗黒時代とドゥーム:エターナルの物語が、たとえプレイヤーが運命を経験していなくても、暗黒時代を理解できるように設計されていることをファンに保証しました。これにより、新人と帰国するプレイヤーの両方が、迷子にならずにストーリーに飛び込むことができます。
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ドゥームは復geで戻ってきました、そして今回、スレイヤーは暗黒時代に挑戦しています。 IDソフトウェアは公式に発表されたDOOM:Xbox Developer_Directの暗黒時代、動的ゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表します。高度なIDTECH8エンジンを搭載したゲームは、業界のパフォーマンスとグラフィカル基準を再定義するために設定されています。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明も提供しています。プレーヤーを準備するために、スタジオはローンチに先立って最小限の推奨事項、およびウルトラ設定をリリースし、ゲーマーがハードウェア機能に従ってエクスペリエンスを最適化できるようにしました。