El objetivo del desarrollo de la fatalidad: la edad oscura es garantizar que llegue a una audiencia lo más amplia posible. El software de identificación, reconocido por su trabajo innovador, ha introducido significativamente más opciones de personalización en la fatalidad: las edades oscuras en comparación con sus proyectos anteriores. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el compromiso del estudio de hacer que el juego sea accesible para todos.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios elementos del juego, como la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, la cantidad de daño que reciben, así como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización permite a los jugadores adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las narraciones de la fatalidad: The Dark Edad y Doom: Eternal están diseñados para ser comprensibles, incluso si los jugadores no han experimentado Doom: The Dark Edad. Esto garantiza que los recién llegados y los jugadores que regresan pueden sumergirse en la historia sin sentirse perdido.
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Doom está de vuelta con una venganza, y esta vez, Slayer se está aventurando en la Edad Media. El software de identificación reveló oficialmente Doom: The Dark Ages en Xbox Developer_Direct, que muestra un juego dinámico y anuncia una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Impulsado por el motor Idtech8 avanzado, el juego está listo para redefinir el rendimiento y los estándares gráficos en la industria.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, al tiempo que proporcionan sombras realistas y iluminación dinámica. Para preparar a los jugadores, el estudio ha lanzado la configuración mínima, recomendada y ultra antes del lanzamiento, lo que permite a los jugadores optimizar su experiencia de acuerdo con sus capacidades de hardware.