कयामत के विकास का लक्ष्य: अंधेरे युग यह सुनिश्चित करना है कि यह यथासंभव दर्शकों को व्यापक रूप से पहुंचे। आईडी सॉफ्टवेयर, अपने ग्राउंडब्रेकिंग काम के लिए प्रसिद्ध, ने कयामत में काफी अधिक अनुकूलन विकल्प पेश किए हैं: अपनी पिछली परियोजनाओं की तुलना में अंधेरे युग। कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन ने खेल को सभी के लिए सुलभ बनाने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।
खिलाड़ियों के पास विभिन्न गेम तत्वों को समायोजित करने की क्षमता होगी, जैसे कि दुश्मन की कठिनाई, क्षति आउटपुट, प्रक्षेप्य गति, उन्हें प्राप्त होने वाली क्षति की मात्रा, साथ ही साथ खेल के टेम्पो, आक्रामकता स्तर और पैरी टाइमिंग। अनुकूलन का यह स्तर खिलाड़ियों को अपने अनुभव को अपने पसंदीदा शैली के लिए अपने अनुभव को दर्जी करने की अनुमति देता है।
स्ट्रैटन ने प्रशंसकों को यह भी आश्वासन दिया कि कयामत के कथा: द डार्क एज और कयामत: अनन्त को भले ही खिलाड़ियों को कयामत का अनुभव नहीं किया गया हो: डार्क एज। यह सुनिश्चित करता है कि नए लोग और लौटने वाले खिलाड़ी समान रूप से बिना किसी खोए हुए कहानी में गोता लगा सकते हैं।
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कयामत एक प्रतिशोध के साथ वापस आ गया है, और इस बार, स्लेयर अंधेरे युग में घुस रहा है। आईडी सॉफ्टवेयर ने आधिकारिक तौर पर कयामत का अनावरण किया: Xbox डेवलपर_डायरेक्ट में डार्क एज, डायनेमिक गेमप्ले को दिखाते हुए और 15 मई की रिलीज़ की तारीख की घोषणा करते हुए। उन्नत IDTech8 इंजन द्वारा संचालित, गेम उद्योग में प्रदर्शन और चित्रमय मानकों को फिर से परिभाषित करने के लिए सेट है।
डेवलपर्स ने खेल की क्रूरता और विनाश को बढ़ाने के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग किया है, जबकि यथार्थवादी छाया और गतिशील प्रकाश भी प्रदान किया है। खिलाड़ियों को तैयार करने के लिए, स्टूडियो ने लॉन्च से पहले न्यूनतम, अनुशंसित और अल्ट्रा सेटिंग्स जारी की हैं, जिससे गेमर्स को अपनी हार्डवेयर क्षमताओं के अनुसार अपने अनुभव को अनुकूलित करने की अनुमति मिलती है।