Das Ziel der Entwicklung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist es, sicherzustellen, dass es ein möglichst breites Publikum erreicht. ID -Software, die für ihre bahnbrechenden Arbeit bekannt ist, hat im Vergleich zu den früheren Projekten deutlich mehr Anpassungsoptionen in Doom: The Dark Achers eingeführt. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte das Engagement des Studios, das Spiel für alle zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Spielelemente anzupassen, wie z. B. feindliche Schwierigkeit, Schadensleistung, Projektilgeschwindigkeit, die Menge an Schaden, die sie erhalten, sowie das Tempo des Spiels, das Aggressionsniveau und das Parry -Timing. Diese Anpassungsstufe ermöglicht es den Spielern, ihre Erfahrung auf ihren bevorzugten Spielstil zuzuordnen.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Erzählungen von Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal so konzipiert sind, dass sie verständlich sind, selbst wenn die Spieler nicht das Schicksal erlebt haben: The Dark Achs. Dies stellt sicher, dass Neuankömmlinge und zurückkehrende Spieler in die Geschichte eintauchen können, ohne sich verloren zu fühlen.
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Doom ist mit Rache zurück, und diesmal wagt sich der Slayer in das dunkle Zeitalter. ID -Software enthüllte Offiziell Doom: The Dark Ages am Xbox Developer_Direct, zeigt dynamisches Gameplay und kündigte ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai an. Angetrieben von der Advanced Idtech8 Engine, das Spiel ist auf die Neudefinition der Leistung und grafischen Standards in der Branche festgelegt.
Die Entwickler haben Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung zu liefern. Um die Spieler vorzubereiten, hat das Studio vor dem Start das Minimum, empfohlene und Ultra -Einstellungen veröffentlicht, sodass Spieler ihre Erfahrung gemäß ihren Hardwarefunktionen optimieren können.