Цель развития Doom: темные века состоит в том, чтобы охватить его как можно более широкую аудиторию. Идентификационное программное обеспечение, известное своей новаторской работой, ввело значительно больше вариантов настройки в Doom: темные возрасты по сравнению с предыдущими проектами. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул приверженность студии сделать игру доступной для всех.
У игроков будет возможность регулировать различные игровые элементы, такие как сложности врага, выходной сигнал, скорость снаряда, количество урона, которое они получают, а также темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки позволяет игрокам адаптировать свой опыт к предпочтительному стилю игры.
Страттон также заверил фанатов, что повествования о гибели: темные века и Doom: Eternal предназначены для того, чтобы быть понятными, даже если игроки не испытывали гибели: темные века. Это гарантирует, что новички и возвращающиеся игроки могут погрузиться в историю, не чувствуя себя потерянным.
Изображение: reddit.com
Суть вернулась с местью, и на этот раз Slayer рискует в темные века. Идентификационное программное обеспечение официально представило Doom: темные возрасты на Xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический игровой процесс и объявляя дату выпуска 15 мая. Приведено в действие Advanced Idtech8, игра будет переосмыслить производительность и графические стандарты в отрасли.
Разработчики использовали трассировку лучей для повышения жестокости и разрушения игры, а также обеспечивают реалистичные тени и динамическое освещение. Чтобы подготовить игроков, студия выпустила минимальные, рекомендованные и ультра -настройки перед запуском, позволяя геймерам оптимизировать свой опыт в соответствии с их аппаратными возможностями.