Le but du développement de Doom: The Dark Ages est de s'assurer qu'il atteint un public aussi large que possible. ID Software, réputé pour son travail révolutionnaire, a introduit beaucoup plus d'options de personnalisation dans Doom: The Dark Ages par rapport à ses projets précédents. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à rendre le jeu accessible à tous.
Les joueurs auront la capacité d'ajuster divers éléments de jeu, tels que la difficulté ennemi, la sortie des dégâts, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent, ainsi que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation permet aux joueurs d'adapter leur expérience à leur style de jeu préféré.
Stratton a également assuré aux fans que les récits de Doom: The Dark Ages et Doom: Eternal sont conçus pour être compréhensibles même si les joueurs n'ont pas connu Doom: The Dark Ages. Cela garantit que les nouveaux arrivants et les joueurs de retour peuvent plonger dans l'histoire sans se sentir perdus.
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Doom est de retour avec une vengeance, et cette fois, Slayer s'aventure dans les âges sombres. ID Software a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages at the Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur Advanced IDTech8, le jeu devrait redéfinir les performances et les normes graphiques de l'industrie.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, tout en fournissant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour préparer les joueurs, le studio a publié les paramètres minimum, recommandés et ultra avant le lancement, permettant aux joueurs d'optimiser leur expérience en fonction de leurs capacités matérielles.