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O criador "Last of Us" rejeita sequências, citando falta de "confiança"

Autor : Violet Atualizar:Feb 19,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem ansiedades pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.

Uma pergunta sobre o desenvolvimento de personagens em vários jogos provocou uma resposta surpreendente de Druckmann: ele não planeja sequências. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como uma experiência independente. Embora as idéias ocasionais de sequelas possam surgir, ele prioriza perceber totalmente o potencial do jogo atual, em vez de salvar conceitos para parcelas futuras. Ele explicou sua abordagem às sequências como um processo retrospectivo, identificando elementos não resolvidos e explorando novas direções para os personagens. Se não houver caminho atraente, ele sugere que a narrativa dos personagens poderá concluir. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa de seu desenvolvimento. Cada jogo construiu o anterior, encontrando novos desafios e instruções para Nathan Drake sem arcos de longo prazo pré-planejados.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

O Barlog, por outro lado, revelou uma abordagem meticulosamente planejada e interconectada, comparando seu processo com um quadro de conspiração complexo. Ele gosta de conectar projetos atuais a idéias concebidas anos antes, apesar de reconhecer o estresse inerente e o potencial de contratempos devido à mudança de equipes e perspectivas em evolução.

Druckmann respondeu que esse planejamento de longo prazo exige um nível de confiança que ele não possui, preferindo se concentrar em tarefas imediatas.

A conversa mudou para as forças motrizes por trás de suas carreiras. Druckmann enfatizou sua paixão duradoura pelo desenvolvimento de jogos, citando uma anedota com Pedro Pascal, que descreveu o processo criativo como a razão pela qual ele acorda todas as manhãs. Apesar da imensa pressão e negatividade, Druckmann encontra o cumprimento na criação de jogos e promove o talento em sua equipe.

corlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

Provocada por uma pergunta sobre a sustentabilidade de seu impulso implacável, Barlog descreveu abertamente a natureza insaciável de sua ambição criativa. Atingir os marcos apenas alimenta o desejo de outras realizações, um ciclo que ele reconhece como emocionante e cansativo. Ele destacou a pressão interna para se esforçar constantemente por mais, mesmo após realizações significativas.

Druckmann expressou um sentimento semelhante, mas com uma abordagem mais medida, enfatizando a eventual criação de oportunidades para os outros, pois ele reduz gradualmente seu envolvimento direto. Ele planeja eventualmente dar um passo atrás, permitindo que outras pessoas aceitem as rédeas. A resposta humorística de Barlog a isso foi uma declaração lúdica de aposentadoria.

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