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Der Schöpfer "Last of Us" verblüfft Fortsetzungen und zitiert den Mangel an "Selbstvertrauen".

Autor : Violet Aktualisieren:Feb 19,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Ängste, kreative Prozesse und die Herausforderungen von Fortsetzungen.

Eine Frage zur Charakterentwicklung in mehreren Spielen führte zu einer überraschenden Antwort von Druckmann: Er plant keine Fortsetzungen. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und behandelt jedes Spiel als eigenständige Erfahrung. Während gelegentliche Fortsetzungsideen auftreten könnten, priorisiert er das Potenzial des aktuellen Spiels vollständig, anstatt Konzepte für zukünftige Raten zu speichern. Er erklärte seinen Ansatz zu Fortsetzungen als retrospektiver Prozess, identifizierte ungelöste Elemente und erkundete neue Richtungen für Charaktere. Wenn kein überzeugender Weg besteht, schlägt er vor, dass die Erzählung der Charaktere abschließen könnte. Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel und betonte die iterative Natur ihrer Entwicklung. Jedes Spiel basiert auf dem vorherigen und fand neue Herausforderungen und Anweisungen für Nathan Drake ohne vorgeplante langfristige Bögen.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Umgekehrt enthüllte Barlog einen akribisch geplanten, miteinander verbundenen Ansatz, der seinen Prozess mit einem komplexen Verschwörungspflicht vergleicht. Er genießt es, aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen zu verbinden, obwohl er den inhärenten Stress und das Potenzial für Rückschläge aufgrund von Verschiebungsteams und sich entwickelnden Perspektiven anerkannt hat.

Druckmann konterte, dass eine so langfristige Planung ein Maß an Vertrauen erfordert, das er nicht besitzt, und sich lieber auf sofortige Aufgaben konzentrieren.

Das Gespräch verlagerte sich zu den treibenden Kräften hinter ihrer Karriere. Druckmann betonte seine dauerhafte Leidenschaft für die Spieleentwicklung und zitierte eine Anekdote mit Pedro Pascal, der den kreativen Prozess als den Grund bezeichnete, warum er jeden Morgen aufwacht. Trotz des immensen Drucks und der Negativität findet Druckmann Erfüllung bei der Schaffung von Spielen und der Förderung von Talenten in seinem Team.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Barlog wurde durch eine Frage zur Nachhaltigkeit ihres unerbittlichen Antriebs provoziert und beschrieb Barlog die unersättliche Natur seines kreativen Ehrgeizes offen. Das Erreichen von Meilensteinen treibt nur den Wunsch nach weiteren Leistungen an, ein Zyklus, den er sowohl als berauschend als auch als anstrengend anerkennt. Er hob den inneren Druck hervor, ständig nach mehr zu streben, auch nach erheblichen Errungenschaften.

Druckmann drückte ein ähnliches Gefühl aus, aber mit einem gemesseneren Ansatz und betonte die eventuelle Schaffung von Möglichkeiten für andere, wenn er seine direkte Beteiligung allmählich verringert. Er plant, schließlich zurückzutreten und anderen zu erlauben, die Zügel zu übernehmen. Barlogs humorvolle Reaktion darauf war eine spielerische Erklärung des Ruhestands.

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