A Capcom está aprimorando diligentemente o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, com foco na redução dos requisitos da GPU do PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para otimizar o jogo.
Capcom aprimorando a performance de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Esforços para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom está trabalhando ativamente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds à medida que o jogo aborda seu lançamento, conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025.
Monster Hunter Alemanha lançou um vídeo demonstrando uma jogabilidade mais suave, com um Hunter lutando contra o quedatrice, uma bruta Wyvern, semelhante a galo. A filmagem destaca o modo de quadros de quadros priorizado recém -atualizado para o PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos.
O Post revelou ainda que aprimoramentos semelhantes de desempenho estão em andamento para a versão para PC, com um objetivo específico de diminuir os requisitos recomendados da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou a postagem do Twitter (x).
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços, os jogadores poderão aproveitar o jogo com GPUs mais baixas ou intermediárias, ampliando sua acessibilidade a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a encontrar as configurações ideais ou avaliar se o PC pode lidar com o jogo. Isso pode significar que os jogadores não precisarão atualizar seus PCs imediatamente se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds.
Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds, consulte nosso artigo detalhado.
Desafios enfrentados durante o primeiro monstro caçador selvagem abre beta
A Capcom conduziu o primeiro teste beta aberto para o MH Wilds em outubro e novembro de 2024, que deixou muitos jogadores preocupados com o desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, fazendo com que o visual pareça pior do que o de um jogo PS1.
Além dos modelos de caracteres subpartos, os jogadores também experimentaram gotas de FPS e outros problemas de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade gráfica, degradando ainda mais a aparência do jogo.
Apesar das deficiências iniciais do teste beta, a Capcom abordou essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído após a seção ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Em breve, os jogadores podem experimentar essas melhorias, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Ainda não está claro se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas no teste beta final.