Capcom在推出之前勤奋地增强了Monster Hunter Wild的表现,重点是减少PC的GPU要求。深入了解Capcom优化游戏的策略的细节。
Capcom在发布前增强了Monster Hunter Wild的表现
减少PC的GPU要求的努力
随着游戏的发布,Capcom正在积极改善Monster Hunter Wild的表现,这是2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的。
Monster Hunter Germany发行了一段视频,展示了更流畅的游戏玩法,其中包括一名猎人与公鸡般的Brute Wyvern作战Quematrice。这些镜头突出显示了新更新的PS5优先级帧模式,该模式以一些图形细节为代价来增强FPS。
该帖子进一步揭示了PC版本的工程中,类似的性能提高,其特定目标是降低推荐的GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
目前,游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom的努力成功,玩家可能会以较低或中级的GPU享受游戏,从而扩大对更广泛受众的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家找到最佳设置或评估他们的PC是否可以处理游戏。这可能意味着,如果Capcom设法降低GPU对Monster Hunter Wilds的要求,玩家将不需要立即升级PC。
有关Monster Hunter Wilds的更多见解,请查看我们的详细文章。
在第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中面临的挑战
Capcom在2024年10月和11月对MH Wilds进行了首次开放式Beta测试,这使许多球员担心该游戏的表现。 Steam用户的反馈强调了低聚合NPC和怪物的存在,从而使视觉效果看起来比PS1游戏更糟。
除了低于标准的角色模型之外,玩家还经历了FPS下降和其他性能问题,即使在高端PC上也是如此。尽管有些人设法提高了性能,但通常以图形质量为代价,进一步降低了游戏的外观。
尽管最初的Beta测试缺点,但Capcom在2024年11月1日解决了这些问题,并指出:“在启用帧发电的某些环境中发生的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于更加改进的状态。”
随着Capcom已确认针对2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds进行了第二次开放式测试测试,玩家可能很快就会经历这些改进,并以PS5,Xbox Series X | S和Steam上的不知名怪物为特色。目前尚不清楚最近的性能更新是否将包含在最终Beta测试中。