Capcomは、発売前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを熱心に強化しており、PCのGPU要件の削減に重点を置いています。ゲームを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
カプコンは、発売前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを強化します
PCのGPU要件を削減する努力
2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されているように、Capcomはゲームの発売に近づくにつれて、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスの改善に積極的に取り組んでいます。
モンスターハンタードイツは、スムーズなゲームプレイを示すビデオをリリースしました。この映像は、PS5の新たに更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調しており、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを高めます。
この投稿では、推奨されるGPU要件を削減するという特定の目標を持つ、同様のパフォーマンスの強化がPCバージョンの作業中であることがさらに明らかになりました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)の投稿は述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomが努力を成功させた場合、プレイヤーはより低いまたは中間GPUでゲームを楽しんで、より多くの視聴者へのアクセシビリティを拡大するかもしれません。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、プレイヤーが最適な設定を見つけたり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価することを計画しています。これは、CapcomがMonster Hunter WildsのGPU要件を下げることができた場合、プレイヤーがすぐにPCをアップグレードする必要がないことを意味します。
Monster Hunter Wildsの詳細については、詳細な記事をご覧ください。
最初のモンスターハンターワイルズオープンベータ版で直面した課題
Capcomは、2024年10月と11月にMH Wildsの最初のオープンベータテストを実施しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCとモンスターの存在を強調し、PS1ゲームのビジュアルよりも悪く見えるようになりました。
サブキャラクターモデルを超えて、プレイヤーは高級PCでもFPSドロップやその他のパフォーマンスの問題を経験しました。パフォーマンスを向上させる人もいましたが、多くの場合、グラフィカルな品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。
最初のベータテストの欠点にもかかわらず、カプコンは2024年11月1日にこれらの懸念に対処し、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生する残後の騒音の問題は、ベータテストと比較してすでに改善された状態にあるフルゲームで修正されます。」
カプコンは、2月7〜10日と14-17に予定されているモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストを確認したため、プレーヤーはすぐにこれらの改善を経験します。最近のパフォーマンスの更新が最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。