Capcom старательно повышает производительность Monster Hunter Wilds до его запуска, с акцентом на снижение требований к GPU ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для оптимизации игры.
Capcom повышает производительность Monster Hunter Wilds до запуска
Усилия по сокращению требований графического процессора для ПК
Capcom активно работает над улучшением производительности Monster Hunter Wilds, поскольку игра подходит к своему запуска, как объявлено на немецком аккаунте Game Twitter (X) 19 января 2025 года.
Monster Hunter Germany выпустил видео, демонстрирующее более плавный игровой процесс с участием охотника, сражающегося с Quematrice, бруткой Wyvern, похожей на петух. На кадры подчеркиваются недавно обновленный режим приоритета кадров для PS5, который повышает FPS за счет некоторых графических деталей.
Пост также показал, что аналогичные улучшения производительности находятся в работе для версии ПК, с определенной целью снижения рекомендуемых требований графического процессора. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования графического процессора», - заявил в сообщении Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспевает в своих усилиях, игроки могут насладиться игрой с графическими процессорами с более низким или средним уровнем, расширяя его доступность для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам найти оптимальные настройки или оценить, может ли их компьютер справиться с игрой. Это может означать, что игрокам не нужно будет немедленно обновить свои компьютеры, если Capcom удастся снизить требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds.
Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds, ознакомьтесь с нашей подробной статьей.
Проблемы, с которыми сталкиваются во время первой бета -бата
Capcom провела первый открытый бета -тест для MH Wilds в октябре и ноябре 2024 года, в результате чего многие игроки обеспокоены выступлением игры. Обратная связь пользователей Steam подчеркнула наличие низкополи-NPC и монстров, что делает визуальные эффекты хуже, чем в игре PS1.
Помимо моделей персонажей Subpar, игроки также испытали FPS Drops и другие проблемы с производительностью, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто выходило за счет графического качества, еще больше ухудшая внешний вид игры.
Несмотря на недостатки первого бета -теста, Capcom рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерождения, возникающая в определенных средах при включении кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Вскоре игроки могут испытать эти улучшения, так как Capcom подтвердил второй открытый бета-тест для Monster Hunter Wilds, запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, с участием Gyvern Wyvern Gypceros и неизвестного монстра на PS5, Xbox Series X | S и Steam. Остается неясным, будут ли недавние обновления производительности включены в окончательный бета -тест.