Capcom améliore avec diligence les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, en mettant l'accent sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser le jeu.
Capcom améliorant les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Efforts pour réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom travaille activement à l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds à l'approche du jeu, comme annoncé le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025.
Monster Hunter en Allemagne a publié une vidéo démontrant un gameplay plus lisse, avec un chasseur qui lutte Quematrice, un Wyvern Brute en forme de coq. Les images mettent en évidence le mode de réarition nouvellement mis à jour pour PS5, qui stimule les FPs au détriment de certains détails graphiques.
Le post a en outre révélé que des améliorations de performances similaires sont en cours pour la version PC, avec un objectif spécifique de réduire les exigences GPU recommandées. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).
Actuellement, les exigences GPU minimum du jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit à leurs efforts, les joueurs pourraient profiter du jeu avec des GPU inférieurs ou moyennes, élargissant son accessibilité à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider les joueurs à trouver les paramètres optimaux ou à évaluer si leur PC peut gérer le jeu. Cela pourrait signifier que les joueurs n'auront pas besoin de mettre à niveau leurs PC immédiatement si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds.
Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds, consultez notre article détaillé.
Défis rencontrés lors du premier monstre Hunter Wilds Open Beta
Capcom a effectué le premier test bêta ouvert pour MH Wilds en octobre et novembre 2024, qui a laissé de nombreux joueurs préoccupés par la performance du jeu. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence la présence de PNJ et de monstres à faible pudeur, ce qui rend les visuels pires que ceux d'un jeu PS1.
Au-delà des modèles de personnages inférieurs, les joueurs ont également connu des gouttes FPS et d'autres problèmes de performances, même sur les PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité graphique, dégradant davantage l'apparence du jeu.
Malgré les lacunes du test bêta initial, Capcom a répondu à ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit de l'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame sera activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs pourraient bientôt vivre ces améliorations, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu du 7 au 10 et 14-17 février, avec les Gypceros Bird Wyvern et un monstre inconnu sur PS5, la série X | S et Steam. Il n'est pas clair si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans le test bêta final.