Capcom在推出之前勤奮地增強了Monster Hunter Wild的表現,重點是減少PC的GPU要求。深入了解Capcom優化遊戲的策略的細節。
Capcom在發布前增強了Monster Hunter Wild的表現
減少PC的GPU要求的努力
隨著遊戲的發布,Capcom正在積極改善Monster Hunter Wild的表現,這是2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的。
Monster Hunter Germany發行了一段視頻,展示了更流暢的遊戲玩法,其中包括一名獵人與公雞般的Brute Wyvern作戰Quematrice。這些鏡頭突出顯示了新更新的PS5優先級幀模式,該模式以一些圖形細節為代價來增強FPS。
該帖子進一步揭示了PC版本的工程中,類似的性能提高,其特定目標是降低推薦的GPU要求。 Twitter(X)帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
目前,遊戲的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom的努力成功,玩家可能會以較低或中級的GPU享受遊戲,從而擴大對更廣泛受眾的可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家找到最佳設置或評估他們的PC是否可以處理遊戲。這可能意味著,如果Capcom設法降低GPU對Monster Hunter Wilds的要求,玩家將不需要立即升級PC。
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在第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中面臨的挑戰
Capcom在2024年10月和11月對MH Wilds進行了首次開放式Beta測試,這使許多球員擔心該遊戲的表現。 Steam用戶的反饋強調了低聚合NPC和怪物的存在,從而使視覺效果看起來比PS1遊戲更糟。
除了低於標準的角色模型之外,玩家還經歷了FPS下降和其他性能問題,即使在高端PC上也是如此。儘管有些人設法提高了性能,但通常以圖形質量為代價,進一步降低了遊戲的外觀。
儘管最初的Beta測試缺點,但Capcom在2024年11月1日解決了這些問題,並指出:“在啟用幀發電的某些環境中發生的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,該遊戲已經處於更加改進的狀態。”
隨著Capcom已確認針對2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds進行了第二次開放式測試測試,玩家可能很快就會經歷這些改進,並以PS5,Xbox Series X | S和Steam上的不知名怪物為特色。目前尚不清楚最近的性能更新是否將包含在最終Beta測試中。