Capcom está mejorando diligentemente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar el juego.
Capcom Mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Esfuerzos para reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está trabajando activamente en mejorar el desempeño de Monster Hunter Wilds a medida que el juego se acerca a su lanzamiento, como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025.
Monster Hunter Alemania lanzó un video que demuestra un juego más suave, con un cazador que lucha contra Quematrice, un bruto Wyvern, con forma de gallo. El metraje resalta el modo de cuadros de priorización recientemente actualizado para PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles gráficos.
La publicación reveló además que se están trabajando en el rendimiento similares para la versión de PC, con un objetivo específico de reducir los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", declaró la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos, los jugadores pueden disfrutar del juego con GPU de nivel inferior o medio, ampliando su accesibilidad a un público más amplio.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a encontrar la configuración óptima o evaluar si su PC puede manejar el juego. Esto podría significar que los jugadores no necesitarán actualizar sus PC de inmediato si Capcom logra reducir los requisitos de GPU para Monster Hunter Wilds.
Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo detallado.
Los desafíos enfrentados durante el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
Capcom realizó la primera prueba beta abierta para MH Wilds en octubre y noviembre de 2024, lo que dejó a muchos jugadores preocupados por el rendimiento del juego. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, lo que hace que las imágenes parezcan peores que las de un juego de PS1.
Más allá de los modelos de caracteres deficientes, los jugadores también experimentaron caídas de FPS y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad gráfica, degradando aún más la apariencia del juego.
A pesar de las deficiencias iniciales de la prueba beta, Capcom abordó estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto pueden experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17, con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido en PS5, serie Xbox X | S y Steam. No está claro si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en la prueba beta final.