Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start fleißig und konzentriert sich auf die Reduzierung der GPU -Anforderungen des PC. Tauchen Sie in die Details der Strategie von Capcom zur Optimierung des Spiels ein.
Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Bemühungen zur Reduzierung der GPU -Anforderungen für den PC
Capcom arbeitet aktiv an der Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds, während das Spiel seinen Start nähert, wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt.
Monster Hunter Deutschland veröffentlichte ein Video mit einem glatteren Gameplay mit einem Jäger-Kämpfe-Quematrice, einem Rooster-ähnlichen brutalen Wyvern. Das Filmmaterial beleuchtet den neu aktualisierten Priorisieren des Framerate -Modus für PS5, das die FPS auf Kosten einiger grafischer Details steigert.
Der Beitrag ergab weiter, dass ähnliche Leistungsverbesserungen für die PC -Version in Arbeit sind, mit einem spezifischen Ziel, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", erklärte der Beitrag von Twitter (x).
Derzeit werden die minimalen GPU -Anforderungen des Spiels bei NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte Capcom in ihren Bemühungen erfolgreich sein, könnten die Spieler das Spiel mit einem niedrigeren oder mittleren GPUs genießen und seine Zugänglichkeit zu einem breiteren Publikum erweitern.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen finden oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel übernehmen kann. Dies könnte bedeuten, dass Spieler ihre PCs nicht sofort aktualisieren müssen, wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken.
Weitere Einblicke in Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem detaillierten Artikel.
Herausforderungen gegenüber dem ersten Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom führte im Oktober und November 2024 den ersten Open Beta -Test für MH Wilds durch, bei dem viele Spieler besorgt über die Leistung des Spiels waren. Feedback von Steam-Nutzern hob das Vorhandensein von NPCs und Monstern mit niedrigem Poly hervor und ließ die Grafiken schlechter erscheinen als die eines PS1-Spiels.
Über die unterdurchschnittlichen Charaktermodelle hinaus erlebten die Spieler auch FPS-Tropfen und andere Leistungsprobleme, selbst bei High-End-PCs. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für grafische Qualität, was das Erscheinungsbild des Spiels weiter verschlechterte.
Trotz der Mängeln des ersten Beta -Tests ging Capcom diese Bedenken am 1. November 2024 aus und erklärte: "Das Problem von Afterimage -Geräuschen, die in bestimmten Umgebungen auftreten, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im Vollspiel festgelegt, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem besseren Zustand befindet."
Die Spieler können diese Verbesserungen bald erleben, da Capcom einen zweiten Open-Beta-Test für Monster Hunter Wilds bestätigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 geplant ist und das Bird Wyvern Gypceros und ein unbekanntes Monster auf PS5, Xbox Series X | S und Steam enthält. Es bleibt unklar, ob die jüngsten Leistungsaktualisierungen in den endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.