Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu novo projeto, Blades of Fire. O trabalho anterior, o clássico cult de severência: Blade of Darkness de 2001, é conhecido por seu sistema de combate inovador. Esse sistema permitiu que os jogadores cortassem os membros dos inimigos, introduzindo um nível de brutalidade e realismo que se tornou uma marca registrada do jogo. A indenização serviu como uma fonte significativa de inspiração para o novo empreendimento do Mercurysteam.
Ao criar lâminas de incêndio, a equipe também procurou inspiração para os jogos de ação e aventura moderna. Notavelmente, eles se retiraram do combate cinematográfico e do mundo intrincado do God of War Reboot do estúdio de Santa Monica. Seu objetivo era misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG para criar uma experiência profundamente envolvente e imersiva para os jogadores.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar aos seus estilos de combate individuais, acrescentando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia distinta a ser superada.
As lâminas de fogo devem ser lançadas em 22 de maio de 2025 e estarão disponíveis no PC (por exemplo), Xbox Series e PS5, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.