Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, Blades of Fire. Leur travail précédent, The Cult Classic Severance: Blade of Darkness de 2001, est réputé pour son système de combat révolutionnaire. Ce système a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, introduisant un niveau de brutalité et de réalisme qui est devenu une caractéristique du jeu. La licenciement a été une source importante d'inspiration pour la nouvelle entreprise de Mercurysteam.
En créant des lames de feu, l'équipe s'est également tournée vers des jeux d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Ils se sont notamment tirés du combat cinématographique et du monde finement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif était de mélanger une action rapide avec des éléments RPG pour élaborer une expérience profondément engageante et immersive pour les joueurs.
Une caractéristique hors concours dans Blades of Fire est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de combat individuels, ajoutant une touche personnelle au gameplay.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie distincte à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (EGS), Xbox Series et PS5, promettant un ajout passionnant au genre d'action-aventure.