Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, aportan una rica herencia a su nuevo proyecto, Blades of Fire. Su trabajo anterior, The Cult Classic Severance: Blade of Darkness de 2001, es reconocida por su innovador sistema de combate. Este sistema permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, introduciendo un nivel de brutalidad y realismo que se convirtió en un sello distintivo del juego. La separación sirvió como una fuente importante de inspiración para el nuevo esfuerzo de MercurySteam.
Al crear cuchillas de fuego, el equipo también buscó inspiración en los juegos modernos de acción-aventura. En particular, se basaron en el combate cinematográfico y el mundo intrincadamente detallado del reinicio de God of War por el estudio de Santa Mónica. Su objetivo era combinar una acción acelerada con elementos RPG para crear una experiencia profundamente atractiva e inmersiva para los jugadores.
Una característica destacada en Blades of Fire es su único sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite a los jugadores adaptar sus armas para que se adapten a sus estilos de combate individuales, agregando un toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia distinta a superar.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (EGS), Xbox Series y PS5, prometiendo una adición emocionante al género de acción y aventura.