Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ein reiches Erbe in ihr neues Projekt, Brand des Feuers. Ihre frühere Arbeit, The Cult Classic Severance: Blade of Darkness aus dem Jahr 2001, ist bekannt für sein bahnbrechendes Kampfsystem. Dieses System ermöglichte es den Spielern, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und ein Maß an Brutalität und Realismus einzuführen, das zu einem Kennzeichen des Spiels wurde. Abfindung diente als bedeutende Inspirationsquelle für das neue Bestreben von MercurySteam.
Bei der Schaffung von Feuerblättern suchte das Team auch auf moderne Action-Adventure-Spiele, um sich inspirieren zu lassen. Bemerkenswerterweise zogen sie aus dem filmischen Kampf und dem neu ausführlichen Neustart von God of War von Santa Monica Studio. Ihr Ziel war es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu mischen, um eine tiefgreifende und eindringliche Erfahrung für die Spieler zu erstellen.
Ein herausragendes Feature in Feuersklingen ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Dieses System ermöglicht den Spielern, ihre Waffen auf ihren individuellen Kampfstilen anzupassen, und verleiht dem Gameplay eine persönliche Note.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jeweils eine eindeutige Strategie erforderlich ist, um sie zu überwinden.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf den Markt kommen und auf PC (EGS), Xbox-Serie und PS5 verfügbar sein, was eine aufregende Ergänzung zum Action-Adventure-Genre verspricht.