Rebel Act Studios의 동문 인 Mercurysteam의 개발자들은 새로운 프로젝트 인 Blades of Fire에 풍부한 유산을 가져옵니다. 그들의 이전 작품 인 Cult Classic Severance : 2001 년의 Blade of Darkness는 획기적인 전투 시스템으로 유명합니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 적의 사지를 끊어 게임의 특징이 된 수준의 잔인 함과 사실주의를 도입 할 수있었습니다. Severance는 Mercurysteam의 새로운 노력에 대한 중요한 영감의 원천이되었습니다.
불의 블레이드를 만들면서 팀은 또한 영감을 얻기 위해 현대적인 액션 어드벤처 게임을 보았습니다. 특히, 그들은 산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studio)의 시네마틱 전투와 복잡한 세상의 신의 세상에서 나왔습니다. 그들의 목표는 빠르게 진행되는 액션을 RPG 요소와 혼합하여 플레이어에게 매우 매력적이고 몰입감있는 경험을 만들어내는 것이 었습니다.
Blades of Fire의 눈에 띄는 기능은 독특한 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 만들어 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 개인 전투 스타일에 맞게 무기를 조정하여 게임 플레이에 개인적인 손길을 추가 할 수 있도록합니다.
전사 아란 드 리라 (Aran de Lira)의 소방대 칼날의 이야기는 금속을 돌로 바꾸는 힘을 가진 교활한 여왕에 대한 위험한 여행을 시작합니다. 그의 퀘스트 전반에 걸쳐 Aran은 50 가지 유형의 적을 만나게 될 것이며, 각각은 극복 할 뚜렷한 전략을 요구합니다.
Blades of Fire는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 PC (EGS), Xbox Series 및 PS5에서 제공되며 액션 어드벤처 장르에 스릴 넘치는 추가 기능을 약속합니다.