Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、新しいプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。彼らの以前の作品、The Cult Classic Severance:Blade of Darknessは2001年から、画期的な戦闘システムで有名です。このシステムにより、プレイヤーは敵の手足を断ち切ることができ、ゲームの特徴となった残虐性とリアリズムのレベルを導入しました。退職は、MercurySteamの新しい努力の重要なインスピレーションの源泉として機能しました。
火の刃を作成する際に、チームはインスピレーションを得るために現代のアクションアドベンチャーゲームにも目を向けました。特に、彼らは映画の戦闘と、サンタモニカスタジオによる戦争の再起動の複雑に詳細な世界から引き出されました。彼らの目標は、ペースの速いアクションとRPG要素をブレンドして、プレイヤーにとって深く魅力的で没入型の体験を作成することでした。
Blades of Fireの傑出した機能は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズして、独自のブレードを構築できます。このシステムにより、プレイヤーは個々の戦闘スタイルに合わせて武器を調整することができ、ゲームプレイに個人的なタッチを追加します。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが克服するための明確な戦略を要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、PC(EGS)、Xboxシリーズ、PS5で利用可能になり、アクションアドベンチャージャンルへのスリリングな追加が約束されます。