乌克兰生存恐怖射击游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2》在国内的火爆程度超乎想象,甚至导致全国范围内的网络问题。让我们一起来看看这款游戏的发布情况以及开发商的一些见解。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》席卷乌克兰互联网
全民涌入“隔离区”
《S.T.A.L.K.E.R. 2》的巨大成功意外地导致了整个国家的互联网瘫痪。11月20日游戏发布当天,乌克兰互联网服务提供商Tenet和Triolan在其官方Telegram频道上报告称,虽然白天互联网连接正常,但晚上网速明显下降——这归因于数千名渴望体验游戏的乌克兰玩家同时下载游戏。据ITC翻译,Triolan表示:“目前,所有方向的互联网速度都暂时下降。这是由于大量玩家对《S.T.A.L.K.E.R.》发布的巨大兴趣导致信道负载增加。”
即使成功下载游戏的玩家,也面临着登录缓慢的问题。由《S.T.A.L.K.E.R. 2》引发的全国性互联网问题持续了数小时,直到所有感兴趣的玩家都成功下载游戏后才最终解决。对此,开发商GSC Game World既感到自豪又感到震惊。
创意总监Mariia Grygorovych表示:“这对整个国家来说都很艰难,这是一件坏事,因为互联网很重要,但与此同时,这就像‘哇!’”。她继续说道:“对我们和我们的团队来说,最重要的是,对乌克兰的一些人来说,他们比发布前感觉快乐了一些。”“我们为我们的祖国做了一些事情,为他们做了一些好事。”
游戏的受欢迎程度显而易见,《S.T.A.L.K.E.R. 2》在发布后仅两天就售出了100万份。尽管存在明显的性能问题和众多bug,但它在全球范围内,尤其是在其祖国乌克兰,销量都非常出色。
GSC Game World是一家乌克兰工作室,其目前的办公地点设在两个不同的办公室,一个在基辅,另一个在布拉格。虽然由于乌克兰持续的冲突导致游戏发布多次延期,但GSC决心不再推迟,并于11月成功发布了游戏。目前,开发工作室仍然致力于发布更新补丁来修复游戏中的bug,进行优化并修复崩溃问题;事实上,其第三个主要补丁在本周早些时候发布。