El juego de disparos de terror y supervivencia ucraniano "S.T.A.L.K.E.R. 2" se ha vuelto inimaginablemente popular en el país, causando incluso problemas en la red a nivel nacional. Echemos un vistazo al lanzamiento del juego y algunas ideas del desarrollador.
"S.T.A.L.K.E.R. 2" arrasa en Internet en Ucrania
Toda la gente acudió en masa a la "zona de cuarentena"
El gran éxito de "S.T.A.L.K.E.R. 2" inesperadamente paralizó Internet en todo el país. El día del lanzamiento del juego, el 20 de noviembre, los proveedores de servicios de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron en sus canales oficiales de Telegram que, si bien las conexiones a Internet eran normales durante el día, las velocidades disminuían significativamente durante la noche; esto se atribuyó a miles de personas ansiosas por experimentar. El juego. Los jugadores ucranianos descargaron el juego al mismo tiempo. Según la traducción de ITC, Triolan dijo: "Actualmente, las velocidades de Internet se reducen temporalmente en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga del canal debido al gran interés en el lanzamiento de "S.T.A.L.K.E.R." por parte de un gran número de jugadores
".Incluso los jugadores que descargaron el juego correctamente se enfrentan a problemas de inicio de sesión lentos. Los problemas de Internet a nivel nacional causados por S.T.A.L.K.E.R 2 duraron varias horas y finalmente se resolvieron después de que todos los jugadores interesados descargaron el juego con éxito. El desarrollador GSC Game World está orgulloso y sorprendido por esto.
"Es difícil para todo el país, lo cual es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como '¡Guau!'", dijo la directora creativa Mariia Grygorovych. "Lo más importante para nosotros y nuestro equipo es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices que antes del lanzamiento", continuó. "Hicimos algo por nuestra patria, por ellos hicimos algunas cosas buenas".
La popularidad del juego es evidente: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió 1 millón de copias en solo dos días después de su lanzamiento. A pesar de los obvios problemas de rendimiento y numerosos errores, se vendió muy bien en todo el mundo, especialmente en su Ucrania natal.
GSC Game World es un estudio ucraniano ubicado actualmente en dos oficinas diferentes, una en Kiev y otra en Praga. Aunque el lanzamiento del juego se retrasó varias veces debido al conflicto en curso en Ucrania, GSC estaba decidido a no retrasarlo nuevamente y lanzó el juego con éxito en noviembre. Por ahora, el estudio de desarrollo todavía está trabajando en el lanzamiento de actualizaciones para corregir errores en el juego, realizar optimizaciones y solucionar fallas; de hecho, su tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana;