ウクライナのサバイバル ホラー シューティング ゲーム「S.T.A.L.K.E.R. 2」は、国内で想像を絶するほどの人気を博し、全国的なネットワーク障害まで引き起こしています。ゲームの発売と開発者からの洞察を見てみましょう。
「S.T.A.L.K.E.R. 2」がウクライナのインターネットを席巻
すべての人々が「隔離ゾーン」に群がりました
「S.T.A.L.K.E.R. 2」の大成功により、思いがけず国全体のインターネットが停止しました。 11 月 20 日のゲームのリリース当日、ウクライナのインターネット サービス プロバイダーである Tenet と Triolan は、公式 Telegram チャンネルで、インターネット接続は日中は正常であるが、夜間には速度が大幅に低下したと報告しました。これは、体験を熱望した何千人もの人々のせいであると報告しました。ウクライナのプレイヤーも同時にゲームをダウンロードした。 ITC の翻訳によると、Triolan 氏は「現在、インターネットの速度があらゆる方向で一時的に低下しています。これは、多数のプレイヤーが『S.T.A.L.K.E.R.』のリリースに大きな関心を寄せているため、チャンネルの負荷が増加したためです。」と述べています。
ゲームを正常にダウンロードしたプレイヤーでも、ログインが遅いという問題に直面しています。 S.T.A.L.K.E.R. 2 によって引き起こされた全国的なインターネットの問題は数時間続きましたが、興味を持ったプレイヤー全員がゲームを正常にダウンロードしたことで最終的に解決されました。開発者の GSC Game World は、これを誇りに思うと同時にショックを受けています。「国全体にとって大変な状況だ。インターネットは重要なので悪いことだが、同時に『すごい!』という気持ちもある」とクリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチは語った。 「私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々が発売前よりも少し幸せになったと感じていることです。私たちは祖国のために何かをしました。彼らのために良いことをしました。」と彼女は続けた。
S.T.A.L.K.E.R. 2 はリリース後わずか 2 日で 100 万本を販売したことから、ゲームの人気は明らかです。明らかなパフォーマンスの問題と多数のバグにもかかわらず、世界中で、特に母国のウクライナで非常によく売れました。
GSC Game World は、現在キエフとプラハの 2 つの異なるオフィスに拠点を置くウクライナのスタジオです。ウクライナで紛争が続いているため、ゲームのリリースは何度か延期されましたが、GSC は再び延期しないことを決意し、11 月にゲームをリリースすることに成功しました。今のところ、開発スタジオはゲームのバグを修正し、最適化を行い、クラッシュを修正するためのアップデートのリリースに取り組んでおり、実際、今週初めに 3 回目のメジャー パッチがリリースされました。