Persona系列菜单设计:华丽背后隐藏的辛劳
著名Persona系列制作人桥野桂在近期采访中坦言,系列游戏,包括新作《Metaphor: ReFantazio》中备受赞誉的精美菜单设计,其制作过程远比表面看起来要“令人头疼”。
接受The Verge采访时,桥野桂解释道:“大多数开发者制作UI的方式都很简单。我们也努力做到这一点——力求简洁、实用、易用。但或许我们能同时兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每个菜单都设计了独特的界面。这实际上非常麻烦。”
这种精益求精的制作过程往往会耗费比预期更多的开发时间。桥野桂还回忆起《女神异闻录5》标志性棱角分明的菜单早期版本“难以阅读”,需要多次调整才能达到功能性和风格的完美平衡。
然而,这些菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。事实上,对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏与丰富剧情和复杂角色一样重要的标志性元素。然而,这种视觉识别需要付出代价,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要大量时间,”桥野桂承认。
桥野桂的苦恼并非没有道理。最近的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特的氛围中发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后确保一切流畅运行所需的工作量非常庞大。
“我们还为每个菜单运行单独的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的单独程序,并有单独的设计过程。”
在UI设计中平衡功能性和美学似乎一直是Persona系列开发的核心方面,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则进一步突破了这些界限。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野桂来说,菜单的制作或许“令人头疼”,但对粉丝来说,其结果无疑是精彩绝伦的。
《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。预购现已开启!有关游戏发售日期和预购选项的更多详情,请查看我们下面的文章!