Menüdesign der Persona-Serie: die harte Arbeit, die sich hinter der Pracht verbirgt
Der Produzent der berühmten Persona-Serie, Katsura Hashino, gab kürzlich in einem Interview zu, dass der Produktionsprozess der Spieleserie, einschließlich des gefeierten und exquisiten Menüdesigns im neuen Spiel „Metaphor: ReFantazio“, weitaus „problematischer“ ist, als es scheint an der Oberfläche.
In einem Interview mit The Verge erklärte Hashino Katsura: „Die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, ist sehr einfach. Wir streben auch danach – streben nach Einfachheit, Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit. Aber vielleicht können wir es schaffen.“ Gleichzeitig haben wir für jedes Menü eine einzigartige Benutzeroberfläche entworfen, um Funktionalität und Schönheit in Einklang zu bringen
Dieser sorgfältige Produktionsprozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die perfekte Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen.
Der Charme dieser Menüs ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen charakteristischen Element dieser Spiele geworden wie reichhaltige Handlung und komplexe Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es das Store-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein komplett separates Programm ausgeführt und es gibt einen separaten Designprozess.“
Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung der Persona-Serie gewesen zu sein und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Keis neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Erstellung des Menüs „ein Kopfzerbrechen“ bereiten, aber für die Fans ist das Ergebnis zweifellos wunderbar.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!