Conception de menus de la série Persona : le travail acharné caché derrière la beauté
Le célèbre producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une récente interview que le processus de production de la série de jeux, y compris la conception de menus acclamée et exquise du nouveau jeu "Metaphor: ReFantazio", est bien plus "gênant" qu'il n'y paraît. en surface.
Dans une interview avec The Verge, Hashino Katsura a expliqué : « La façon dont la plupart des développeurs créent l'interface utilisateur est très simple. Nous nous efforçons également de le faire : visons la simplicité, l'aspect pratique et la facilité d'utilisation. Mais peut-être pouvons-nous le faire à en même temps La raison pour laquelle nous avons conçu une interface unique pour chaque menu est d'équilibrer fonctionnalité et beauté »
.Ce processus de production méticuleux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » et nécessitaient de multiples ajustements pour obtenir l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.
Cependant, le charme de ces menus ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue un élément de signature aussi important de ces jeux que des intrigues riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un coût, et l'équipe de Hashino a dû consacrer des ressources considérables pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", admet Hashino.
La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, et les menus jouent un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète l'attention portée aux détails. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour s’assurer que tout se passe bien est énorme.
« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme complètement distinct et ont un processus de conception distinct
."L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de la série Persona, et il a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, Metaphor : ReFantazio, repousse encore plus ces limites. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, la création du menu est peut-être « un casse-tête », mais pour les fans, le résultat est sans aucun doute merveilleux.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !