Дизайн меню серии Persona: за великолепием скрывается тяжелая работа
Известный продюсер серии Persona Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что процесс производства серии игр, включая нашумевший и изысканный дизайн меню в новой игре «Metaphor: ReFantazio», гораздо более «хлопотный», чем кажется. на поверхности.
В интервью The Verge Хасино Кацура объяснил: «Способ, которым большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс, очень прост. Мы тоже стремимся к этому — стремимся к простоте, практичности и удобству использования. Но, возможно, мы сможем сделать это на В то же время причина, по которой мы разработали уникальный интерфейс для каждого меню, заключается в том, чтобы сбалансировать функциональность и красоту»
.Этот кропотливый производственный процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что ранние версии культовых угловых меню Persona 5 были «трудночитаемыми» и требовали множества настроек для достижения идеального баланса функциональности и стиля.
Однако очарование этих меню нельзя игнорировать. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал таким же важным фирменным элементом этих игр, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса продуман до мелочей. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для обеспечения бесперебойной работы, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу и имеют отдельный процесс проектирования
».Баланс между функциональностью и эстетикой в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, был ключевым аспектом разработки серии Persona, и в Persona 5 он достиг нового пика. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» еще больше раздвигает эти границы. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется, чтобы соответствовать большему масштабу. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «головной болью», но для фанатов результат, несомненно, замечательный.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!