Diseño de menú de la serie Persona: el trabajo duro escondido detrás de la belleza
El productor de la famosa serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista reciente que el proceso de producción de la serie de juegos, incluido el aclamado y exquisito diseño del menú en el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio", es mucho más "problemático" de lo que parece. en la superficie.
En una entrevista con The Verge, Hashino Katsura explicó: "La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. También nos esforzamos por hacer esto: nos esforzamos por lograr la simplicidad, la practicidad y la facilidad de uso. Pero tal vez podamos hacerlo en al mismo tiempo La razón por la que diseñamos una interfaz única para cada menú es para equilibrar la funcionalidad y la belleza ”
.Este meticuloso proceso de producción a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "difíciles de leer" y requerían múltiples ajustes para lograr el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto de estos menús. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un elemento distintivo de estos juegos tan importante como las tramas ricas y los personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un costo y el equipo de Hashino tuvo que dedicar considerables recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para garantizar que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, ejecutan un programa completo independiente y tienen un proceso de diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado un nuevo pico en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, traspasa aún más estos límites. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, la creación del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los fans, el resultado es sin duda maravilloso.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!