Persona係列菜單設計:華麗背後隱藏的辛勞
著名Persona係列製作人橋野桂在近期采訪中坦言,係列遊戲,包括新作《Metaphor: ReFantazio》中備受讚譽的精美菜單設計,其製作過程遠比表麵看起來要“令人頭疼”。
接受The Verge采訪時,橋野桂解釋道:“大多數開發者製作UI的方式都很簡單。我們也努力做到這一點——力求簡潔、實用、易用。但或許我們能同時兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每個菜單都設計了獨特的界麵。這實際上非常麻煩。”
這種精益求精的製作過程往往會耗費比預期更多的開發時間。橋野桂還回憶起《女神異聞錄5》標誌性棱角分明的菜單早期版本“難以閱讀”,需要多次調整才能達到功能性和風格的完美平衡。
然而,這些菜單的魅力不容忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計脫穎而出。事實上,對許多玩家來說,精心設計的UI已成為這些遊戲與豐富劇情和複雜角色一樣重要的標誌性元素。然而,這種視覺識別需要付出代價,橋野桂的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這需要大量時間,”橋野桂承認。
橋野桂的苦惱並非沒有道理。最近的Persona遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特的氛圍中發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個UI元素都體現了對細節的關注。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但幕後確保一切流暢運行所需的工作量非常龐大。
“我們還為每個菜單運行單獨的程序,”橋野桂說道。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的單獨程序,並有單獨的設計過程。”
在UI設計中平衡功能性和美學似乎一直是Persona係列開發的核心方麵,並在《女神異聞錄5》中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》則進一步突破了這些界限。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的UI沿用了相同的原則,但將其放大以適應更大的規模。對橋野桂來說,菜單的製作或許“令人頭疼”,但對粉絲來說,其結果無疑是精彩絕倫的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。預購現已開啟!有關遊戲發售日期和預購選項的更多詳情,請查看我們下麵的文章!