Design do menu da série Persona: o trabalho árduo escondido por trás da beleza
O famoso produtor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista recente que o processo de produção da série de jogos, incluindo o aclamado e requintado design do menu do novo jogo "Metaphor: ReFantazio", é muito mais "problemático" do que parece na superfície.
Em entrevista ao The Verge, Hashino Katsura explicou: "A maneira como a maioria dos desenvolvedores cria a UI é muito simples. Também nos esforçamos para fazer isso - buscamos simplicidade, praticidade e facilidade de uso. Mas talvez possamos fazer isso em ao mesmo tempo A razão pela qual projetamos uma interface exclusiva para cada menu é equilibrar funcionalidade e beleza ”
.Esse processo de produção meticuloso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “difíceis de ler” e exigiam vários ajustes para alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme desses menus não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se um elemento característico desses jogos tão importante quanto enredos ricos e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos consideráveis para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da UI reflete atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para garantir que tudo corra bem é enorme.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, eles executam um programa totalmente separado e têm um processo de design separado
."Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento da série Persona, e atingiu um novo pico em Persona 5. O trabalho mais recente de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, a criação do cardápio pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os fãs o resultado é, sem dúvida, maravilhoso.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!